Text copied to clipboard!
Tytuł
Text copied to clipboard!Mechanik ds. wymiotów
Opis
Text copied to clipboard!
Poszukujemy Mechanika ds. wymiotów, który dołączy do naszego zespołu zajmującego się projektowaniem realistycznych i immersyjnych doświadczeń w grach komputerowych oraz symulacjach medycznych. Osoba na tym stanowisku będzie odpowiedzialna za tworzenie, testowanie i optymalizację systemów symulujących odruchy wymiotne u postaci wirtualnych, z uwzględnieniem aspektów fizjologicznych, wizualnych i dźwiękowych.
Mechanik ds. wymiotów będzie współpracować z zespołami projektantów gier, programistów, animatorów oraz specjalistów ds. dźwięku, aby zapewnić jak najbardziej realistyczne odwzorowanie tego zjawiska w środowisku wirtualnym. Wymagana jest znajomość silników gier takich jak Unity lub Unreal Engine, a także podstaw anatomii i fizjologii człowieka, szczególnie w kontekście układu pokarmowego i odruchów obronnych organizmu.
Idealny kandydat powinien wykazywać się kreatywnością, dbałością o szczegóły oraz umiejętnością pracy w interdyscyplinarnym zespole. Doświadczenie w tworzeniu efektów cząsteczkowych, animacji proceduralnych oraz systemów AI będzie dodatkowym atutem.
Stanowisko to jest szczególnie istotne w projektach, które wymagają wysokiego poziomu realizmu, takich jak symulatory medyczne, gry survivalowe, horrory oraz aplikacje edukacyjne. Mechanik ds. wymiotów będzie również odpowiedzialny za testowanie i iteracyjne udoskonalanie systemów wymiotnych, uwzględniając opinie użytkowników i wyniki testów QA.
Jeśli jesteś osobą z pasją do tworzenia realistycznych doświadczeń w grach i chcesz mieć wpływ na rozwój unikalnych mechanik, zapraszamy do aplikowania.
Obowiązki
Text copied to clipboard!- Projektowanie i implementacja systemów wymiotów w grach lub symulacjach
- Współpraca z zespołami projektowymi, programistycznymi i artystycznymi
- Tworzenie realistycznych efektów wizualnych i dźwiękowych związanych z wymiotami
- Testowanie i optymalizacja działania systemów wymiotnych
- Analiza fizjologicznych aspektów wymiotów i ich odwzorowanie w środowisku cyfrowym
- Tworzenie dokumentacji technicznej dla opracowanych systemów
- Udział w sesjach feedbackowych i iteracyjne poprawki
- Integracja systemów wymiotów z innymi mechanikami gry
- Zarządzanie wydajnością i stabilnością systemów w czasie rzeczywistym
- Wspieranie zespołu QA w testowaniu funkcjonalności
Wymagania
Text copied to clipboard!- Doświadczenie w pracy z silnikami gier (Unity, Unreal Engine)
- Znajomość języków programowania (C#, C++, Blueprint)
- Podstawowa wiedza z zakresu anatomii i fizjologii człowieka
- Umiejętność tworzenia efektów cząsteczkowych i animacji proceduralnych
- Zdolność do pracy zespołowej i komunikacji międzydziałowej
- Dbałość o szczegóły i realistyczne odwzorowanie zjawisk
- Doświadczenie w projektowaniu systemów interaktywnych
- Znajomość narzędzi do tworzenia dźwięku i efektów specjalnych
- Umiejętność pracy w środowisku Agile/Scrum
- Portfolio zawierające przykłady podobnych projektów
Potencjalne pytania na rozmowie
Text copied to clipboard!- Jakie masz doświadczenie w tworzeniu realistycznych mechanik w grach?
- Czy pracowałeś wcześniej z systemami fizjologicznymi w grach lub symulacjach?
- Jakie silniki gier znasz i w jakim stopniu?
- Czy masz doświadczenie w pracy z zespołami interdyscyplinarnymi?
- Jakie techniki stosujesz do optymalizacji efektów wizualnych?
- Czy posiadasz wiedzę z zakresu anatomii człowieka?
- Jakie narzędzia wykorzystujesz do tworzenia efektów dźwiękowych?
- Czy możesz przedstawić portfolio z podobnymi projektami?
- Jak radzisz sobie z iteracyjnym procesem projektowym?
- Czy masz doświadczenie w pracy z systemami AI?