Text copied to clipboard!

Tytuł

Text copied to clipboard!

Mechanik ds. wymiotów

Opis

Text copied to clipboard!
Poszukujemy Mechanika ds. wymiotów, który dołączy do naszego zespołu zajmującego się projektowaniem realistycznych i immersyjnych doświadczeń w grach komputerowych oraz symulacjach medycznych. Osoba na tym stanowisku będzie odpowiedzialna za tworzenie, testowanie i optymalizację systemów symulujących odruchy wymiotne u postaci wirtualnych, z uwzględnieniem aspektów fizjologicznych, wizualnych i dźwiękowych. Mechanik ds. wymiotów będzie współpracować z zespołami projektantów gier, programistów, animatorów oraz specjalistów ds. dźwięku, aby zapewnić jak najbardziej realistyczne odwzorowanie tego zjawiska w środowisku wirtualnym. Wymagana jest znajomość silników gier takich jak Unity lub Unreal Engine, a także podstaw anatomii i fizjologii człowieka, szczególnie w kontekście układu pokarmowego i odruchów obronnych organizmu. Idealny kandydat powinien wykazywać się kreatywnością, dbałością o szczegóły oraz umiejętnością pracy w interdyscyplinarnym zespole. Doświadczenie w tworzeniu efektów cząsteczkowych, animacji proceduralnych oraz systemów AI będzie dodatkowym atutem. Stanowisko to jest szczególnie istotne w projektach, które wymagają wysokiego poziomu realizmu, takich jak symulatory medyczne, gry survivalowe, horrory oraz aplikacje edukacyjne. Mechanik ds. wymiotów będzie również odpowiedzialny za testowanie i iteracyjne udoskonalanie systemów wymiotnych, uwzględniając opinie użytkowników i wyniki testów QA. Jeśli jesteś osobą z pasją do tworzenia realistycznych doświadczeń w grach i chcesz mieć wpływ na rozwój unikalnych mechanik, zapraszamy do aplikowania.

Obowiązki

Text copied to clipboard!
  • Projektowanie i implementacja systemów wymiotów w grach lub symulacjach
  • Współpraca z zespołami projektowymi, programistycznymi i artystycznymi
  • Tworzenie realistycznych efektów wizualnych i dźwiękowych związanych z wymiotami
  • Testowanie i optymalizacja działania systemów wymiotnych
  • Analiza fizjologicznych aspektów wymiotów i ich odwzorowanie w środowisku cyfrowym
  • Tworzenie dokumentacji technicznej dla opracowanych systemów
  • Udział w sesjach feedbackowych i iteracyjne poprawki
  • Integracja systemów wymiotów z innymi mechanikami gry
  • Zarządzanie wydajnością i stabilnością systemów w czasie rzeczywistym
  • Wspieranie zespołu QA w testowaniu funkcjonalności

Wymagania

Text copied to clipboard!
  • Doświadczenie w pracy z silnikami gier (Unity, Unreal Engine)
  • Znajomość języków programowania (C#, C++, Blueprint)
  • Podstawowa wiedza z zakresu anatomii i fizjologii człowieka
  • Umiejętność tworzenia efektów cząsteczkowych i animacji proceduralnych
  • Zdolność do pracy zespołowej i komunikacji międzydziałowej
  • Dbałość o szczegóły i realistyczne odwzorowanie zjawisk
  • Doświadczenie w projektowaniu systemów interaktywnych
  • Znajomość narzędzi do tworzenia dźwięku i efektów specjalnych
  • Umiejętność pracy w środowisku Agile/Scrum
  • Portfolio zawierające przykłady podobnych projektów

Potencjalne pytania na rozmowie

Text copied to clipboard!
  • Jakie masz doświadczenie w tworzeniu realistycznych mechanik w grach?
  • Czy pracowałeś wcześniej z systemami fizjologicznymi w grach lub symulacjach?
  • Jakie silniki gier znasz i w jakim stopniu?
  • Czy masz doświadczenie w pracy z zespołami interdyscyplinarnymi?
  • Jakie techniki stosujesz do optymalizacji efektów wizualnych?
  • Czy posiadasz wiedzę z zakresu anatomii człowieka?
  • Jakie narzędzia wykorzystujesz do tworzenia efektów dźwiękowych?
  • Czy możesz przedstawić portfolio z podobnymi projektami?
  • Jak radzisz sobie z iteracyjnym procesem projektowym?
  • Czy masz doświadczenie w pracy z systemami AI?